DHAMET

ظامت · Lemine Studio · com.leminestudio.damaonline

سياسة الخصوصية

آخر تحديث: 2 نوفمبر 2026

هذه السياسة تشرح ما تجمعه لعبة «ظامت» (Dhamet، واسمُها السابق Dama Online؛ اسم الحزمة com.leminestudio.damaonline)، الصادرة عن Lemine Studio، ولماذا تجمعه، ومع من تتشاركه، وكيف تحذفه. اللعبة موجَّهة لمن أعمارهم 13 سنة فأكثر.

١. ما نجمعه

البياناتمتى تُجمعلماذا
الاسم والبريد الإلكتروني من حساب Googleعند تسجيل الدخول بجوجل فقطإنشاء حسابك وتمييزه. وعند إنشاء حساب جديد بحساب Google يُقترح اسمك فيه اسمَ لاعب يمكنك تغييره قبل التأكيد. البريد يبقى في خدمة المصادقة (Firebase Authentication) ولا يُخزَّن في ملفّك العام ولا يظهر لأي لاعب.
اسم اللاعب الذي تختاره أنتعند أول دخولتمييزك أمام اللاعبين الآخرين في المباريات والتصنيف، ومنذ الإصدار 1.0.5 في الدردشة والأندية. يظهر علناً — انظر القسم ٣.
معرّف المستخدم (رقم تُنشئه Firebase)عند إنشاء الحسابربط بياناتك ببعضها.
رقم الصورة الرمزية، ومنذ الإصدار 1.0.5 شكل القطع الذي تختارهعند اختيارهماعرضهما. الصور والأشكال مدمجة في اللعبة ولا يمكنك رفع صورة من جهازك.
بيانات اللعب: الرتبة والنقاط (الكلّيّة والأسبوعيّة) والانتصارات والهزائم والتعادلات وسلاسل الفوز ومدة اللعب (كلتاهما منذ الإصدار 1.0.5) وسجلّ المباريات (اسم الخصم والنتيجة والمدّة)أثناء اللعبالتصنيف ولوحات الصدارة وسجلّك.
رمز الصداقة وقائمة أصدقائك والتحدّيات المتبادَلةعند استعمال نظام الأصدقاءتشغيل الميزة.
حالة الاتصال (متصل / غير متصل / في مباراة) وآخر ظهورأثناء استعمال اللعبةإظهار حالتك للاعبين الآخرين — انظر القسم ٣.
رسائل الدردشة (العامّة ودردشة النادي): نصُّها ووقتُها، ومعها اسمُك وصورتُك ورتبتُكمنذ الإصدار 1.0.5، حين تُرسل رسالةً فقط (لحسابات Google وحدها)عرضُ رسالتك على اللاعبين. انظر بطاقة «الدردشة والأندية» أسفل الجدول.
بيانات النادي: اسمُ النادي الذي تُنشئه أو تديره ووسمُه وشعارُه ووصفُه وإعلاناتُه؛ وعضويّتُك ورتبتُك فيه ومساهمتُك الأسبوعيّة ونجومُ الهدف الأسبوعيّ التي تنالها؛ وسجلُّ نشاطهمنذ الإصدار 1.0.5، حين تستعمل الأندية (لحسابات Google وحدها)تشغيل الأندية وتصنيفها.
سجلّاتُ السلامة: قبولُك قواعدَ المجتمع (منذ الإصدار 1.0.5) وشروطَ الصوت؛ ومن حجبتَهم؛ والبلاغاتُ التي أرسلتَها أو التي تخصّك؛ والكتمُ الذي وقع عليك في الدردشة (منذ الإصدار 1.0.5)حين تقعفرضُ القواعد وحمايةُ اللاعبين.
رمز الإشعارات (FCM token)تلقائيّاً حين تستعمل اللعبة (ولا تظهر الإشعارات إلّا إن سمحتَ بها)إرسال إشعار حين يتحدّاك صديق أو يُعثر على منافس، ومنذ الإصدار 1.0.5 إرسالُ إعلاناتٍ عامّة لكلّ اللاعبين (أخبار، تحديثات، صيانة). مخزَّن في موضع خاص لا يقرؤه أي لاعب آخر.
معرّف الإعلانات (Advertising ID)تلقائياً عبر مكتبتَي Google AdMob وFirebase Analyticsعرض الإعلانات وقياس أدائها، وتحليل استعمال اللعبة.
بيانات الاستعمال والجهاز والتشخيص (نوع الجهاز، نسخة النظام، الأحداث داخل اللعبة، أداء التطبيق ومكتباته، وبيانات الأعطال من مكتبة الصوت)تلقائياً عبر Firebase Analytics وGoogle AdMob وVivoxتحسين اللعبة، وقياس الإعلانات، وتشغيل الصوت.
المنطقة التقريبية (الدولة أو المدينة)تستنتجها خدمات Google من عنوان الإنترنت، وVivox حين تكون متّصلاً بالصوتالإعلانات والإحصاءات وخدمة الصوت. اللعبة لا تطلب إذن الموقع ولا تقرأ موقعك الجغرافي من الجهاز.
صوتك أثناء الدردشة الصوتيّةفقط بعد أن تضغط زرّ الميكروفون (وتقبل شروط الصوت وتمنح إذن الميكروفون)نقلُ كلامك مباشرةً إلى الطرف الآخر عبر خدمة Vivox من Unity Technologies. لا نُسجّل صوتك ولا نحفظه — انظر البطاقة أسفل الجدول.

الدردشة الصوتيّة — بالتفصيل

  • الاستماعُ يبدأ وحده (منذ الإصدار 1.0.5)، والميكروفونُ لا يُفتح إلّا بضغطتك. حين تبدأ مباراةٌ مصنَّفة أو ودّيّة تنضمّ تلقائيّاً إلى صوتها مستمعاً فقط لتسمع خصمك — بلا إذن ميكروفون ولا فتحٍ له. ولا يُنقَل صوتُك إلّا بعد أن تضغط زرّ الميكروفون، وتقبل شروط الصوت مرّةً واحدة، وتمنح إذن الميكروفون؛ والضغطةُ الثانية تُغلقه. (الإصداراتُ السابقة لـ1.0.5 لا تتّصل بالصوت إلّا بضغط زرّه؛ فإن كنتَ على إحداها وخصمُك على 1.0.5 أو أحدث يستمع تلقائيّاً، كفته ضغطتُك وحدها ليسمعك.) ومنذ الإصدار 1.0.6، ومتى أتحنا ذلك، يستمع من يفتح مباراةً ليشاهدها تلقائيّاً بالطريقة نفسِها — مستمعاً فقط، بلا إذن ميكروفون، ويُطفئه المفتاحُ نفسُه في الإعدادات.
  • تستطيع إطفاءَ الاستماع من مفتاح «الاستماعُ التلقائيّ للصوت» في الإعدادات (منذ الإصدار 1.0.5) — إن كنتَ لا تريد سماعَ لاعبين آخرين. فلا يتّصل شيءٌ بالصوت حتى تضغط الميكروفون.
  • ينقطع الصوت عند ظهور شاشة النتيجة (منذ الإصدار 1.0.5).
  • صوتك يُنقَل ولا يُسجَّل. يمرّ الصوت لحظةً بلحظة عبر خدمة Vivox إلى الطرف الآخر. لا نحفظ نسخةً منه، ولا نملك تسجيلاً نرجع إليه. وبحسب Unity، فالصوتُ نفسُه مُرمَّزٌ غيرُ مشفَّرٍ أثناء النقل، وإشاراتُ الاتّصال مشفَّرة.
  • من يسمعك: خصمك في المباراة. ومتى أتحنا استماعَ المشاهدين سمعك كذلك من يشاهد المباراة ويستمع (منذ الإصدار 1.0.6 يستمع تلقائيّاً؛ وثلاثون أكثرُهم في المباراة الواحدة). ومتى أتحنا كلامَهم (منذ الإصدار 1.0.6) تكلّم المتفرّجُ بضغط ميكروفونه بعد قبول شروط الصوت، فيسمعه اللاعبان ومن يستمع — بلا إذنٍ من اللاعبَين، في المصنّفة والودّية. وهاتان الإتاحتان بيدنا وقد تكونان مغلقتين.
  • ما نحفظه فعلاً حين تستعمل الصوت: أنّك قبلتَ شروط الصوت؛ وسجلّاً تقنيّاً لكلّ اتّصالٍ بالصوت ولو استماعاً فقط (معرّفك ومعرّف المباراة ووقت الدخول والخروج) نضبط به الطاقة الاستيعابيّة؛ وقائمة من حجبتَهم؛ والبلاغات التي أرسلتَها أو وصلت ضدّك.
  • البلاغ لا يحمل صوتاً. يُسجَّل فيه معرّفك ومعرّف المُبلَّغ عنه ومعرّف المباراة وسبب البلاغ ووقته — ولا مقطع صوتيّ، لأنّنا لا نسجّل أصلاً.
  • تستطيع الحجب في أيّ لحظة من زرّ الحجب في المباراة أو من بطاقة اللاعب (منذ الإصدار 1.0.5)، ومنذ الإصدار 1.0.6 تحجب المتفرّجَ وتُبلغ عنه من لوحة المتفرّجين بجوار الميكروفون: فلا يسمع أحدُكما الآخر، في هذه المباراة وما بعدها؛ والمحجوبُ ينضمّ إلى الصوت مكتوماً.
  • تستطيع الكتم (منذ الإصدار 1.0.6): يكتم اللاعبُ عنده أيَّ مشارك — خصمَه أو متفرّجاً بعينه — بضغطة. والكتمُ على جهازك وحده: لا يعلم به أحد، ولا يُرسَل إلينا ولا يُحفظ، ويزول بنهاية المباراة، وقد يزول قبلها إن انقطع اتّصالُك ثمّ عدت.
  • ويعالج Vivox (من Unity Technologies) الصوت مشغّلاً نيابةً عنّا. وحين تكون متّصلاً تجمع مكتبتُه كذلك معرّفات الجهاز والمنطقة التقريبيّة وبيانات التشخيص والأعطال، كما تُفصح Unity لـGoogle Play.

الدردشة والأندية (منذ الإصدار 1.0.5) — بالتفصيل

  • لحسابات Google وحدها. الضيفُ لا يقرأ الدردشة ولا يكتب فيها، ولا ينضمّ إلى نادٍ.
  • القواعدُ أوّلاً. قبل أوّل رسالةٍ أو أوّل فعلٍ في الأندية يُطلب منك قبولُ قواعد المجتمع (شروط الاستعمال، البند ٨)، ويُسجَّل قبولُك على خادمنا؛ وبلا قبولٍ لا تنشر شيئاً.
  • ما تُظهره الرسالة: اسمَك وصورتَك ورتبتَك كما يسجّلها خادمُنا، والنصَّ والوقت.
  • الدردشةُ العامّة لا تحفظ إلّا آخرَ 50 رسالة، وما قبلها يُحذف تلقائيّاً. ودردشةُ النادي لا يراها إلّا أعضاؤه، ولا تحفظ كذلك إلّا الرسائلَ الأخيرة. ولا يعدّل كاتبُ الرسالة رسالتَه ولا يحذفها؛ فخادمُنا يحذف القديمَ والمُبلَّغَ عنه.
  • البلاغاتُ والكتم: الرسالةُ التي يبلّغ عنها ثلاثةُ لاعبين مختلفين تُحذف. وحين يُبلَّغ عن رسالة (في الدردشة العامّة أو في دردشة نادٍ) يُسجّل خادمُنا المُبلِّغَ والمرسِلَ ونصَّ الرسالة في سجلّاته لنراجعها؛ وتُحذف هذه السجلّاتُ تلقائيّاً بعد نحو 30 يوماً. وبلاغاتُ عدّة لاعبين قد تكتم لاعباً تلقائيّاً، والكتمُ في الدردشة العامّة يسري في دردشات الأندية (البند ٩ من الشروط).
  • البلاغُ عن نادٍ: كلُّ لاعبٍ يستطيع الإبلاغ عن اسم نادٍ أو وسمه أو وصفه أو إعلانه؛ فيُسجّل خادمُنا المُبلِّغَ والسببَ ونصوصَ النادي تلك كما كانت لحظةَ البلاغ في السجلّات نفسِها (نحو 30 يوماً). وخمسةُ مُبلِّغين مختلفين خلال يومٍ يُخفون النادي من الاقتراحات ونتائج البحث والتصنيف حتى نراجعه.
  • حجبُ لاعب، منذ الإصدار 1.0.5، يُخفي عنك رسائلَه، ونحذف تحدّياتِه إليك، ولا يأخذ أحدُكما تحدّيَ الآخر المفتوح في النادي، وتتجنّب المطابقةُ المصنّفة أن تقرنكما.
  • لا رسائلَ خاصّةً بين اللاعبين في هذا الإصدار.
  • منذ الإصدار 1.0.6 قد يرسل إليك فريقُ ظامت رسائلَ في شاشة «الرسائل» (إعلاناتٌ أو ردٌّ على طلبك)؛ لا تستطيع الردَّ عليها من اللعبة، وتُمحى مع حسابك.

٢. ما لا نجمعه إطلاقاً

٣. ما يظهر منك للاعبين الآخرين

هذه بيانات عامة داخل اللعبة بطبيعتها، ونذكرها صراحةً كي تكون على بيّنة:

  • اسم اللاعب وصورتك الرمزية ورتبتك ونقاطك — في لوحات الصدارة، وفي نتائج بحث الأصدقاء، وفي قائمة المباريات المباشرة، وفي سجلّ مباريات كل خصم لعبتَ معه، ومنذ الإصدار 1.0.5 في الدردشة والأندية.
  • ملفّك: منذ الإصدار 1.0.5، من يفتحه من بطاقتك (في الدردشة أو النادي) يرى رتبتك ونقاطك وعدد مبارياتك وانتصاراتك وهزائمك وتعادلاتك وأطول سلسلة فوز ومدّة لعبك — لا سجلَّ مبارياتك.
  • اسم اللاعب يظهر داخل نصّ الإشعار الذي يصل هاتف الصديق الذي تتحدّاه.
  • حالة اتصالك وآخر ظهور — للاعبين الآخرين: أصدقائك، ومنذ الإصدار 1.0.5 أعضاء ناديك وفي بطاقتك.
  • مبارياتك المصنَّفة تُبثّ للمشاهدة المباشرة، ومنذ الإصدار 1.0.5 يرى أعضاءُ ناديك أنّك «تلعب الآن». ومباريات الأصدقاء يمكن إيقاف بثّها من الإعدادات.
  • رسائلك في الدردشة (منذ الإصدار 1.0.5) — العامّة لكلّ لاعبٍ مسجَّلٍ بحساب Google، ودردشةُ النادي لأعضائه.
  • ناديك: منذ الإصدار 1.0.5، اسمُه ووسمُه وشعارُه قد تظهر بجانب اسمك؛ وصفحتُه وقائمةُ أعضائه — وفيها دورُك فيه ونقاطُك ومساهمتُك الأسبوعيّة (نقاطُ الأسبوع وعددُ مبارياتك المصنَّفة فيه) ونجومُ الهدف — متاحةٌ لكلّ لاعبٍ مسجَّلٍ بحساب Google. أمّا سجلُّ نشاطه (من أنشأه، ومن انضمّ ومن قَبِله أو دعاه، ومن غادر، ومن أُخرج ومن أخرجه، وتغيّرُ الأدوار والرئاسة وخلافتُها ومن أجراها، ومن نشر إعلاناً أو دعوةَ استقطاب، وبلوغُ الهدف، ومن كُتم في دردشة النادي أو رُفع عنه الكتمُ ومن فعل ذلك، ومن حُذفت رسالتُه ومن حذفها) وبطاقةُ هدفه الأسبوعيّ ودردشتُه وتحدّياتُه فلأعضائه وحدهم (وإن كانت مبارياتُ الأعضاء الأسبوعيّة في قائمتهم العامّة تتيح لأيّ أحدٍ جمعَ تقدّمه نحو الهدف). وطلبُ انضمامك إلى نادٍ (اسمُك وصورتك ورتبتك) يراه طاقمُ ذلك النادي وحدهم: رئيسُه ونائبُه ومشرفوه.
  • صوتك حين تفتح الميكروفون — يسمعه خصمك، ومتى أتحنا استماعَ المشاهدين سمعه كذلك من يستمع منهم. وصوتُ المتفرّج حين يفتح ميكروفونه (منذ الإصدار 1.0.6، متى أتحنا كلامَهم) — يسمعه اللاعبان ومن يستمع.
  • تشجيعُك (منذ الإصدار 1.0.6) — إن ضغطتَ حاويةَ أحد اللاعبَين وأنت تشاهد مباراةً، صار تشجيعُك (معرّفُ حسابك وصورتُك والطرفُ الذي تشجّعه) مرئيّاً لكلّ من يستعمل اللعبة، ويراه من يشاهد تلك المباراة صورتَك في حاوية من شجّعته. ويُمحى حين تغادر المشاهدة أو تنتهي المباراة، والضيفُ لا يشجّع.
  • بطاقةُ النتيجة التي تختار مشاركتها (منذ الإصدار 1.0.5) — لمن ترسلها إليه: فيها اسمك وصورتك ورتبتك، واسمُ خصمك ما لم تُخفه، ورمزُ صداقتك.

لهذا اختر اسماً لا يكشف هويتك الحقيقية إن كنت تفضّل ذلك. بريدك الإلكتروني لا يظهر لأي لاعب.

٤. مع من نتشارك البيانات

لا نبيع بياناتك. ولا تخرج من اللعبة إلّا إلى هذه الجهات:

وقد نكشف بيانات إن ألزَمنا القانون بذلك.

٥. أمان البيانات

الاتصال بين اللعبة وخدمات Firebase وGoogle مشفَّر أثناء النقل (HTTPS/TLS). وقناتان لحظيّتان غير مشفَّرتين: صوتُ الدردشة الصوتيّة عبر Vivox (مُرمَّزٌ لا مشفَّر بحسب Unity، وإشاراتُ اتّصاله مشفَّرة)، واتّصالُ المباراة الحيّ بخادم اللعب (النقلات ومعرّفات المباراة). وقواعد الوصول على الخادم تمنع أي لاعب من قراءة بريدك أو رمز إشعاراتك أو قائمة من حجبتَهم أو البلاغات.

٦. مدّة الحفظ وحذف الحساب

تُحفَظ بياناتك ما دام حسابك قائماً — إلّا أنّ الدردشة العامّة لا تُبقي إلّا آخر 50 رسالة، وسجلّات الخادم تُحذف تلقائيّاً بعد نحو 30 يوماً، وسجلّاتُ البلاغات — عن اللاعبين والصوت والدردشة والأندية — بعد سنةٍ على الأكثر. وسجلّاتُ البلاغات عن الأندية وعن رسائل دردشاتها لا نصَّ فيها (معرّفاتٌ ووقت، ومعهما في بلاغ النادي السببُ والحقلُ المُبلَّغ عنه). وتستطيع حذف حسابك كاملاً في أي وقت:

الحذف يمحو حسابك وملفّك وسجلّ مبارياتك وصداقاتك وتحدّياتك ورمز إشعاراتك وحالة حضورك، وهويّتك ورسائلك وكتمك في الدردشة (منذ الإصدار 1.0.5)، وقبولك شروط الصوت وجلستك الصوتيّة ومنعك من الصوت إن وُجد، وقائمة من حجبتَهم (منذ الإصدار 1.0.5)؛ ومنذ الإصدار 1.0.5 يُخرجك من ناديك، ويمحو رسائلك في دردشات ناديك الحاليّ وأنديتك السابقة، ويُخفي اسمك من سجلّات نشاطها، وإن كنتَ رئيساً انتقلت الرئاسة إلى عضوٍ آخر؛ ومنذ الإصدار 1.0.5 يمحو معرّفَك من سجلّ كلّ نادٍ أنشأتَه، قائماً كان أو مؤرشفاً، ويحذف إذنَنا لك بإنشاء نادٍ إن كنّا أذنّا لك. ويُستبدل اسمك بشرطة في سجلّ مباريات خصومك السابقين — فتلك السجلّات ملكهم لا ملكك، ولا يبقى فيها منك إلّا معرّفُك السابق المجهول ونقاطُك يومها. ومنذ الإصدار 1.0.5، للحسابات المحظورة حظراً دائماً من الدردشة العامّة أو من الصوت نحتفظ ببصمةٍ أحاديّة الاتّجاه لهويّة تسجيل الدخول، لمنع التهرّب من الحظر. وما يبقى بعد الحذف ومدّتُه مفصَّلٌ في صفحة حذف الحساب.

٧. الإعلانات

تعرض اللعبة إعلانات من Google AdMob، وهي إعلاناتٌ حقيقيّةٌ تموّل تشغيل اللعبة، وقد تكون مخصَّصةً بمعرّف الإعلانات حيث يجيز القانون ذلك. ومنذ الإصدار 1.0.5، وفي المناطق التي يشترط قانونُها الموافقة (كالمنطقة الاقتصاديّة الأوروبيّة والمملكة المتّحدة)، نطلب موافقتك أوّلاً بنموذج Google، وتغيّر اختيارك متى شئت من الإعدادات ← خيارات الخصوصية. وفي كلّ مكان تستطيع إعادة ضبط معرّف الإعلانات أو حذفه من إعدادات هاتفك: الإعدادات ← Google ← الإعلانات (أو الإعدادات ← الخصوصية ← الإعلانات).

٨. الأطفال

اللعبة ليست موجَّهة لمن هم دون 13 سنة، ولا نجمع بياناتهم قصداً. إن علمتَ أن طفلاً دون هذه السنّ أنشأ حساباً، راسلنا وسنحذفه. ومنذ الإصدار 1.0.5، من لم يرغب في سماع لاعبين لا يعرفهم فليُطفئ «الاستماعُ التلقائيّ للصوت» من الإعدادات.

٩. تغييرات على هذه السياسة

نُحدّث هذه الصفحة حين تتغيّر الميزات، ويتغيّر عندها تاريخ «آخر تحديث» أعلى الصفحة. وتحديثُ 11 أكتوبر 2026: الإعلاناتُ حقيقيّةٌ لا تجريبيّة، وما تجمعه مكتبتا الصوت والإعلانات (ومنه التشخيصُ منهما والأعطالُ من مكتبة الصوت)، وخادمُ اللعب جهةً يصلها عنوانُ الإنترنت ومعرّفُ الحساب ونقلاتُ المباراة، والقناتان غيرُ المشفّرتين (الصوتُ واتّصالُ المباراة). وتحديثُ 16 أكتوبر 2026 للإصدار 1.0.5، وأهمُّه: الدردشةُ العامّة والأندية (ومن يرى ماذا فيها، والبلاغُ والكتم)، والاستماعُ التلقائيّ للصوت، وموافقةُ الإعلانات في المنطقة الاقتصاديّة الأوروبيّة والمملكة المتّحدة وخياراتُ الخصوصية في الإعدادات، والإشعاراتُ العامّة، وبطاقةُ النتيجة، وما يمحوه حذفُ الحساب (ومنه رسائلُ الدردشة وقائمةُ الحجب وعضويّتُك في النادي)، ومددُ حفظ سجلّات البلاغات؛ ومعه تصحيحان يصدقان على كلّ الإصدارات: رمزُ الإشعارات يُحفظ تلقائيّاً، ويبقى في سجلّ خصومك بعد الحذف معرّفُك السابق المجهول ونقاطُك يومها. وما لا يصدق على الإصدارات السابقة يحمل عبارة «منذ الإصدار 1.0.5»، لأنّ الصفحة تُنشر قبل أن يصل هذا الإصدار إلى كلّ اللاعبين.

١٠. التواصل

لأي سؤال عن خصوصيتك أو بياناتك: lemine4401@gmail.com

Privacy Policy

Last updated: 2 November 2026

This policy explains what Dhamet (ظامت — formerly Dama Online; package com.leminestudio.damaonline), published by Lemine Studio, collects, why, who it is shared with, and how to delete it. The game is intended for players aged 13 and over.

1. What we collect

DataWhenWhy
Name and email address from your Google accountOnly if you sign in with GoogleTo create and identify your account. When you create a new account with Google, your Google name is suggested as your display name, and you can change it before confirming. The email stays in Firebase Authentication; it is not stored in your public profile and is never visible to other players.
The display name you chooseAt first sign-inTo identify you to other players in matches and rankings, and from version 1.0.5 in chat and clubs. It is publicly visible — see section 3.
User ID (generated by Firebase)At account creationTo link your data together.
Avatar number and, from version 1.0.5, the piece style you pickWhen you pick themTo display them. Avatars and piece styles are built into the game; you cannot upload an image.
Gameplay data: rank, points (overall and weekly), wins, losses, draws, streaks, play time (both from version 1.0.5), match history (opponent name, result, duration)While playingRanking, leaderboards and your history.
Friend code, friends list, challengesWhen you use the friends systemTo make the feature work.
Presence (online / offline / in a match) and last seenWhile you use the gameTo show your status to other players — see section 3.
Chat messages (public chat and club chat): the text and time, shown with your name, avatar and rankFrom version 1.0.5, only when you send a message (Google accounts only)To show your message to other players. See the "Chat and clubs" card below the table.
Club data: the name, tag, emblem, description and announcements of a club you create or manage; your membership, role and weekly contribution, and the weekly-goal stars you earn; the club's activity logFrom version 1.0.5, when you use clubs (Google accounts only)To run clubs and the club ranking.
Safety records: your acceptance of the community rules (from version 1.0.5) and of the voice terms; the players you block; reports you send or that concern you; chat mutes applied to you (from version 1.0.5)When they happenTo enforce the rules and protect players.
Notification token (FCM)Automatically when you use the game (notifications are shown only if you allow them)To notify you when a friend challenges you or an opponent is found, and, from version 1.0.5, to send announcements to all players (news, updates, maintenance). Stored in a private location no other player can read.
Advertising IDAutomatically, via the Google AdMob and Firebase Analytics SDKsServing and measuring ads, and analysing game usage.
Usage, device and diagnostic data (device model, OS version, in-game events, app and SDK performance, crash data from the voice SDK)Automatically, via Firebase Analytics, Google AdMob and VivoxTo improve the game, measure ads, and run voice chat.
Approximate region (country or city)Inferred from your IP address by Google services, and by Vivox while you are connected to voiceAds, statistics and the voice service. The game never requests location permission and never reads your device location.
Your voice during voice chatOnly after you press the microphone button (and have accepted the voice terms and granted microphone permission)Carrying your speech live to the other side through Vivox, a Unity Technologies service. We do not record or store your voice — see the card below the table.

Voice chat in detail

  • Listening starts on its own (from version 1.0.5); your microphone never does. When a ranked or friendly match starts, you join its voice channel automatically in listen-only mode so you can hear your opponent — with no microphone permission and no microphone opened. Your voice is sent only after you press the microphone button, accept the voice terms once, and grant microphone permission; pressing it again closes it. (Versions before 1.0.5 connect to voice only when you press the voice button; if you play on one of them and your opponent is on 1.0.5 or later and listening automatically, your press alone is enough for them to hear you.) From version 1.0.6, whenever we enable it, anyone who opens a match to watch it listens automatically in the same way — listen-only, with no microphone permission, and the same Settings switch turns it off.
  • You can turn listening off with the automatic voice listening switch in Settings (from version 1.0.5) — if you prefer not to hear other players. Nothing then connects to voice until you press the microphone.
  • Voice stops when the result screen appears (from version 1.0.5).
  • Your voice is carried, not recorded. Audio passes in real time through Vivox to the other side. We keep no copy of it and hold no recording to go back to. According to Unity, the audio itself is encoded but not encrypted in transit, while the connection signalling is encrypted.
  • Who hears you: your opponent in the match. And whenever we enable spectator listening, any spectator watching the match and listening hears you too (from version 1.0.6 they listen automatically; at most thirty per match). And whenever we enable spectator talk (from version 1.0.6), a spectator may speak by pressing their microphone after accepting the voice terms, and both players and the listeners hear them — without the players' permission, in ranked and friendly matches. Both switches are ours, and either may be off.
  • What we do store when you use voice: the fact that you accepted the voice terms; a technical record of every voice connection, including listen-only ones (your identifier, the match identifier, join and leave times), used for capacity accounting; the list of players you have blocked; and reports you sent or that were filed against you.
  • A report carries no audio. It records your identifier, the reported player's identifier, the match identifier, the reason and the time — no audio clip, because none is captured.
  • You can block at any moment with the block button in a match or from a player's card (from version 1.0.5), and from version 1.0.6 you can block and report a spectator from the spectators panel next to the microphone: neither of you hears the other, in this match and afterwards; a blocked participant joins the voice channel muted.
  • You can mute (from version 1.0.6): a player can mute any participant — their opponent or a particular spectator — with one tap. Muting happens on your device only: nobody is told, nothing is sent to us or stored, and it ends with the match — or earlier, if your connection drops and you come back.
  • Vivox (Unity Technologies) processes the audio as a service provider acting on our behalf. While you are connected, its SDK also collects device identifiers, approximate location, diagnostics and crash data, as Unity discloses for Google Play.

Chat and clubs (from version 1.0.5) in detail

  • Google accounts only. Guests cannot read or write in chat and cannot join a club.
  • Rules first. Before your first message or first club action you are asked to accept the community rules (Terms of Use, section 8). We record that acceptance on our server; without it you cannot post anything.
  • What a message shows: your display name, avatar and rank as recorded by our server, the text and the time.
  • Public chat keeps only the last 50 messages; older ones are deleted automatically. Club chat is visible only to the club's members and also keeps only recent messages. A message cannot be edited or deleted by its author; our server deletes old and reported messages.
  • Reports and mutes: a message reported by three different players is deleted. When a message is reported (in public chat or in a club's chat), our server records the reporter, the sender and the text of the message in its logs so that we can review it; these logs are deleted automatically after about 30 days. Reports from several players can mute a player automatically, and a mute in public chat also applies in club chats (Terms of Use, section 9).
  • Reporting a club: any player can report a club's name, tag, description or announcement; our server records the reporter, the reason and those club texts as they were at the moment of the report in the same logs (about 30 days). Five different reporters within one day hide the club from suggestions, search results and the ranking until we review it.
  • Blocking a player, from version 1.0.5, hides their messages from you, makes us delete their challenges to you, prevents either of you from taking the other's open club challenge, and ranked matchmaking avoids pairing you together.
  • There are no private messages between players in this version.
  • From version 1.0.6 the Dhamet team may send you messages in the Messages screen (announcements or a reply to your request); you cannot reply to them in the game, and they are deleted with your account.

2. What we never collect

3. What other players can see about you

This information is public inside the game by design. We state it plainly so nothing surprises you:

  • Your display name, avatar, rank and points — on the leaderboards, in friend search results, in the live-matches list, in the match history of every opponent you have played, and, from version 1.0.5, in chat and clubs.
  • Your profile: from version 1.0.5, anyone who opens it from your player card (in chat or a club) sees your rank, points, games played, wins, losses, draws, longest winning streak and total play time — not your match history.
  • Your display name appears inside the push notification delivered to a friend you challenge.
  • Your online status and last seen — to other players: your friends and, from version 1.0.5, your club's members and on your player card.
  • Ranked matches are broadcast for live spectating, and, from version 1.0.5, your club's members see that you are "playing now". Friendly matches can have spectating turned off in Settings.
  • Your chat messages (from version 1.0.5) — public chat to every player signed in with Google; club chat to the club's members.
  • Your club: from version 1.0.5, its name, tag and emblem may appear next to your name; its page and member list — including your role, your points, your weekly contribution (this week's points and number of ranked games played) and your goal stars — are available to every player signed in with Google. Its activity log (who created it, who joined and who accepted or invited them, who left, who was removed and by whom, role, presidency and succession changes and who made them, who posted an announcement or a recruitment invitation, goals reached, who was muted or unmuted in the club chat and by whom, and whose message was deleted and by whom), its weekly goal card, its chat and its challenges are visible to its members only (although the weekly games shown in its public member list let anyone add up its progress towards the goal). A request you send to join a club (your name, avatar and rank) is seen only by that club's staff: its president, vice-president and moderators.
  • Your voice when you open the microphone — your opponent hears it, and whenever we enable spectator listening, so does any spectator who is listening. A spectator's voice when they open their microphone (from version 1.0.6, whenever we enable spectator talk) — both players and the listeners hear it.
  • Your cheering (from version 1.0.6) — if you tap one player's box while watching a match, your cheer (your account ID, your picture and the side you support) becomes visible to anyone using the game, and the people watching that match see your picture in the box of the player you cheer for. It is removed when you stop watching or the match ends; guests cannot cheer.
  • A result card you choose to share (from version 1.0.5) — to whoever you send it to: it shows your name, avatar and rank, your opponent's name unless you hide it, and your friend code.

Choose a display name that does not reveal your real identity if you prefer. Your email address is never shown to any player.

4. Who we share data with

We do not sell your data. It leaves the game only to these providers:

We may also disclose data where the law requires it.

5. Data security

Traffic between the game and Firebase and Google services is encrypted in transit (HTTPS/TLS). Two real-time channels are not encrypted: voice audio carried by Vivox (encoded but not encrypted, according to Unity; its signalling is encrypted), and the live match connection to our game server (moves and match identifiers). Server-side access rules prevent any player from reading your email address, notification token, block list or reports.

6. Retention and account deletion

Your data is kept while your account exists — except that public chat keeps only its last 50 messages, server logs are deleted automatically after about 30 days, and report records — about players, voice, chat and clubs — after one year at most. Records of reports about clubs and club-chat messages contain no text (identifiers and time, plus the reason and the reported field for a report about a club). You can delete your account completely at any time:

Deletion removes your account, profile, match history, friendships, challenges, notification token and presence record, your chat identity, messages and mutes (from version 1.0.5), your voice-terms acceptance, live voice session and any voice ban, and your block list (from version 1.0.5); from version 1.0.5 it also removes you from your club, erases your messages in the chats of your current and former clubs and hides your name from their activity logs, and if you were president, the presidency passes to another member; from version 1.0.5 it also removes your identifier from the record of every club you created, whether still active or archived, and deletes any authorisation we gave you to create a club. Your name is replaced by a dash in the match history of your past opponents — those records belong to them, not to you, and only your former anonymous identifier and your points at the time remain in them. From version 1.0.5, for accounts permanently banned from public chat or voice, we keep a one-way hash of the sign-in identity to prevent ban evasion. What remains after deletion, and for how long, is listed on the account deletion page.

7. Advertising

The game shows ads from Google AdMob — real ads that help fund the game — which may be personalised using your advertising ID where the law allows. From version 1.0.5, where the law requires consent (such as in the European Economic Area and the United Kingdom), we ask for it first through Google's consent form, and you can change your choice at any time in Settings → Privacy options. Everywhere, you can reset or delete your advertising ID in your phone settings: Settings → Google → Ads (or Settings → Privacy → Ads).

8. Children

The game is not directed at children under 13 and we do not knowingly collect their data. If you believe a child under that age has created an account, contact us and we will delete it. From version 1.0.5, anyone who prefers not to hear players they do not know can turn off automatic voice listening in Settings.

9. Changes to this policy

We update this page when features change, and the "last updated" date at the top changes accordingly. The 11 October 2026 update states that the ads are real ads, not test ads, and covers what the voice and ads SDKs collect (including diagnostics from both and crash data from the voice SDK), our game server as a recipient of your IP address, account identifier and match moves, and the two unencrypted channels (voice and the match connection). The 16 October 2026 update accompanies version 1.0.5; its main points are: public chat and clubs (who sees what, reporting and mutes), automatic voice listening, ad consent in the EEA and UK with Settings → Privacy options, announcement notifications, the result card, what account deletion erases (including chat messages, your block list and your club membership), and how long report records are kept. It also makes two corrections that apply to every version: the notification token is stored automatically, and after deletion your former anonymous identifier and your points at the time remain in your opponents' history. Statements that do not apply to earlier versions are marked "from version 1.0.5", because this page is published before that version reaches every player.

10. Contact

For any question about your privacy or your data: lemine4401@gmail.com

Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : 2 novembre 2026

Cette politique explique ce que le jeu Dhamet (ظامت — anciennement Dama Online ; package com.leminestudio.damaonline), publié par Lemine Studio, collecte, pourquoi, avec qui ces données sont partagées et comment les supprimer. Le jeu s'adresse aux joueurs de 13 ans et plus.

1. Ce que nous collectons

DonnéesQuandPourquoi
Nom et adresse e-mail de votre compte GoogleUniquement si vous vous connectez avec GoogleCréer et identifier votre compte. À la création d'un nouveau compte avec Google, votre nom Google est proposé comme pseudo, modifiable avant de confirmer. L'e-mail reste dans Firebase Authentication ; il n'est pas stocké dans votre profil public et n'est jamais visible par les autres joueurs.
Le pseudo que vous choisissezÀ la première connexionVous identifier auprès des autres joueurs dans les parties et les classements, et depuis la version 1.0.5 dans le chat et les clubs. Il est public — voir la section 3.
Identifiant utilisateur (généré par Firebase)À la création du compteRelier vos données entre elles.
Numéro d'avatar et, depuis la version 1.0.5, style de pièces choisiQuand vous les choisissezLes afficher. Avatars et styles de pièces sont intégrés au jeu ; vous ne pouvez pas téléverser d'image.
Données de jeu : rang, points (totaux et hebdomadaires), victoires, défaites, nuls, séries, temps de jeu (tous deux depuis la version 1.0.5), historique des parties (nom de l'adversaire, résultat, durée)Pendant les partiesClassement, tableaux des scores et votre historique.
Code d'ami, liste d'amis, défisÀ l'usage du système d'amisFaire fonctionner la fonctionnalité.
Présence (en ligne / hors ligne / en partie) et dernière connexionPendant l'utilisation du jeuMontrer votre statut aux autres joueurs — voir la section 3.
Messages du chat (chat public et chat du club) : le texte et l'heure, affichés avec votre nom, votre avatar et votre rangDepuis la version 1.0.5, uniquement quand vous envoyez un message (comptes Google uniquement)Montrer votre message aux autres joueurs. Voir la carte « Chat et clubs » sous le tableau.
Données de club : nom, tag, emblème, description et annonces d'un club que vous créez ou gérez ; votre adhésion, votre rôle et votre contribution hebdomadaire, ainsi que les étoiles d'objectif hebdomadaire que vous gagnez ; le journal d'activité du clubDepuis la version 1.0.5, quand vous utilisez les clubs (comptes Google uniquement)Faire fonctionner les clubs et leur classement.
Données de sécurité : votre acceptation des règles de la communauté (depuis la version 1.0.5) et des conditions vocales ; les joueurs que vous bloquez ; les signalements que vous envoyez ou qui vous concernent ; les mises en sourdine qui vous sont appliquées dans le chat (depuis la version 1.0.5)Lorsqu'ils surviennentFaire respecter les règles et protéger les joueurs.
Jeton de notification (FCM)Automatiquement lorsque vous utilisez le jeu (les notifications ne s'affichent que si vous les autorisez)Vous prévenir quand un ami vous défie ou qu'un adversaire est trouvé, et, depuis la version 1.0.5, envoyer des annonces à tous les joueurs (actualités, mises à jour, maintenance). Stocké dans un emplacement privé qu'aucun autre joueur ne peut lire.
Identifiant publicitaireAutomatiquement, via les SDK Google AdMob et Firebase AnalyticsDiffuser et mesurer les publicités, analyser l'usage du jeu.
Données d'usage, d'appareil et de diagnostic (modèle, version du système, événements en jeu, performances de l'application et des SDK, données de plantage du SDK vocal)Automatiquement, via Firebase Analytics, Google AdMob et VivoxAméliorer le jeu, mesurer les publicités et faire fonctionner le chat vocal.
Région approximative (pays ou ville)Déduite de votre adresse IP par les services Google, et par Vivox lorsque vous êtes connecté à la voixPublicités, statistiques et service vocal. Le jeu ne demande jamais l'autorisation de localisation et ne lit jamais votre position.
Votre voix pendant le chat vocalUniquement après avoir appuyé sur le bouton du micro (et accepté les conditions vocales et accordé l'autorisation micro)Transmettre votre parole en direct à l'autre partie via Vivox, un service d'Unity Technologies. Nous n'enregistrons ni ne conservons votre voix — voir la carte sous le tableau.

Le chat vocal en détail

  • L'écoute démarre seule (depuis la version 1.0.5) ; votre micro, jamais. Au début d'une partie classée ou amicale, vous rejoignez automatiquement son canal vocal en écoute seule pour entendre votre adversaire — sans autorisation micro et sans ouvrir le micro. Votre voix n'est transmise qu'après avoir appuyé sur le bouton du micro, accepté une fois les conditions vocales et accordé l'autorisation micro ; un nouvel appui le ferme. (Les versions antérieures à 1.0.5 ne se connectent à la voix que lorsque vous appuyez sur le bouton vocal ; si vous jouez sur l'une d'elles et que votre adversaire est en 1.0.5 ou plus récent et écoute automatiquement, votre seul appui suffit pour qu'il vous entende.) Depuis la version 1.0.6, dès lors que nous l'activons, quiconque ouvre une partie pour la regarder écoute automatiquement de la même manière — en écoute seule, sans autorisation micro, et le même réglage dans les Paramètres le désactive.
  • Vous pouvez désactiver l'écoute avec le réglage d'écoute vocale automatique dans les Paramètres (depuis la version 1.0.5) — si vous préférez ne pas entendre d'autres joueurs. Rien ne se connecte alors à la voix tant que vous n'appuyez pas sur le micro.
  • La voix s'arrête à l'apparition de l'écran de résultat (depuis la version 1.0.5).
  • Votre voix est transmise, pas enregistrée. L'audio passe en temps réel par Vivox vers l'autre partie. Nous n'en gardons aucune copie et ne détenons aucun enregistrement. Selon Unity, l'audio lui-même est encodé mais non chiffré pendant le transit, tandis que la signalisation de la connexion est chiffrée.
  • Qui vous entend : votre adversaire dans la partie. Et dès lors que nous activons l'écoute par les spectateurs, tout spectateur qui regarde la partie et écoute vous entend aussi (depuis la version 1.0.6, il écoute automatiquement ; trente au plus par partie). Et dès lors que nous activons la parole des spectateurs (depuis la version 1.0.6), un spectateur peut parler en appuyant sur son micro après avoir accepté les conditions vocales ; les deux joueurs et ceux qui écoutent l'entendent — sans l'autorisation des joueurs, en partie classée comme amicale. Ces deux interrupteurs sont les nôtres et l'un ou l'autre peut être fermé.
  • Ce que nous conservons réellement quand vous utilisez la voix : le fait que vous avez accepté les conditions vocales ; un enregistrement technique de chaque connexion vocale, même en écoute seule (votre identifiant, l'identifiant de la partie, les heures d'entrée et de sortie), servant au calcul de capacité ; la liste des joueurs que vous avez bloqués ; et les signalements que vous avez envoyés ou reçus.
  • Un signalement ne contient aucun audio. Il enregistre votre identifiant, celui du joueur signalé, l'identifiant de la partie, le motif et l'heure — aucun extrait sonore, puisque rien n'est capté.
  • Vous pouvez bloquer à tout moment avec le bouton de blocage en partie ou depuis la fiche d'un joueur (depuis la version 1.0.5), et depuis la version 1.0.6 vous pouvez bloquer et signaler un spectateur depuis le panneau des spectateurs à côté du micro : aucun de vous n'entend l'autre, dans cette partie et ensuite ; un participant bloqué rejoint le canal vocal en sourdine.
  • Vous pouvez couper le son (depuis la version 1.0.6) : un joueur peut couper le son de n'importe quel participant — son adversaire ou un spectateur en particulier — d'un seul appui. Cela se fait sur votre appareil uniquement : personne n'en est informé, rien ne nous est envoyé ni conservé, et cela prend fin avec la partie — ou plus tôt, si votre connexion est coupée puis rétablie.
  • Vivox (Unity Technologies) traite l'audio en tant que prestataire agissant pour notre compte. Lorsque vous êtes connecté, son SDK collecte aussi des identifiants d'appareil, la localisation approximative, des diagnostics et des données de plantage, comme Unity le déclare pour Google Play.

Chat et clubs (depuis la version 1.0.5) en détail

  • Comptes Google uniquement. Les invités ne peuvent ni lire ni écrire dans le chat, ni rejoindre un club.
  • Les règles d'abord. Avant votre premier message ou votre première action dans les clubs, il vous est demandé d'accepter les règles de la communauté (conditions d'utilisation, article 8). Nous enregistrons cette acceptation sur notre serveur ; sans elle, vous ne pouvez rien publier.
  • Ce qu'affiche un message : votre pseudo, votre avatar et votre rang tels qu'enregistrés par notre serveur, le texte et l'heure.
  • Le chat public ne conserve que les 50 derniers messages ; les plus anciens sont supprimés automatiquement. Le chat du club n'est visible que par ses membres et ne conserve lui aussi que les messages récents. L'auteur d'un message ne peut ni le modifier ni le supprimer ; notre serveur supprime les messages anciens et signalés.
  • Signalements et mises en sourdine : un message signalé par trois joueurs différents est supprimé. Lorsqu'un message est signalé (dans le chat public ou dans le chat d'un club), notre serveur enregistre dans ses journaux l'auteur du signalement, l'expéditeur et le texte du message afin que nous puissions l'examiner ; ces journaux sont supprimés automatiquement après environ 30 jours. Les signalements de plusieurs joueurs peuvent réduire un joueur au silence automatiquement, et une mise en sourdine dans le chat public s'applique aussi aux chats des clubs (conditions d'utilisation, article 9).
  • Signaler un club : tout joueur peut signaler le nom, le tag, la description ou l'annonce d'un club ; notre serveur enregistre dans les mêmes journaux (environ 30 jours) l'auteur du signalement, le motif et ces textes du club tels qu'ils étaient au moment du signalement. Cinq auteurs de signalement différents en une journée masquent le club des suggestions, des résultats de recherche et du classement jusqu'à ce que nous l'examinions.
  • Bloquer un joueur, depuis la version 1.0.5, masque ses messages pour vous, nous fait supprimer ses défis qui vous sont adressés, empêche chacun de vous de relever le défi ouvert de l'autre dans le club, et le matchmaking classé évite de vous associer.
  • Il n'existe pas de messages privés entre joueurs dans cette version.
  • Depuis la version 1.0.6, l'équipe Dhamet peut vous envoyer des messages dans l'écran Messages (annonces ou réponse à votre demande) ; vous ne pouvez pas y répondre dans le jeu, et ils sont supprimés avec votre compte.

2. Ce que nous ne collectons jamais

3. Ce que les autres joueurs voient de vous

Ces informations sont publiques à l'intérieur du jeu par nature. Nous les indiquons clairement pour éviter toute surprise :

  • Votre pseudo, votre avatar, votre rang et vos points — dans les classements, dans les résultats de recherche d'amis, dans la liste des parties en direct, dans l'historique de chaque adversaire rencontré, ainsi que, depuis la version 1.0.5, dans le chat et les clubs.
  • Votre profil : depuis la version 1.0.5, quiconque l'ouvre depuis votre fiche de joueur (dans le chat ou un club) voit votre rang, vos points, vos parties jouées, victoires, défaites, nuls, votre plus longue série de victoires et votre temps de jeu total — pas votre historique de parties.
  • Votre pseudo apparaît dans la notification envoyée au téléphone de l'ami que vous défiez.
  • Votre statut en ligne et votre dernière connexion — pour les autres joueurs : vos amis et, depuis la version 1.0.5, les membres de votre club et sur votre fiche.
  • Les parties classées sont diffusées pour être regardées en direct, et, depuis la version 1.0.5, les membres de votre club voient que vous « jouez maintenant ». Les parties amicales peuvent désactiver cette diffusion dans les Paramètres.
  • Vos messages (depuis la version 1.0.5) — le chat public pour tous les joueurs connectés avec Google ; le chat du club pour ses membres.
  • Votre club : depuis la version 1.0.5, son nom, son tag et son emblème peuvent apparaître à côté de votre nom ; sa page et sa liste de membres — dont votre rôle, vos points, votre contribution hebdomadaire (points de la semaine et nombre de parties classées jouées) et vos étoiles d'objectif — sont accessibles à tout joueur connecté avec Google. Son journal d'activité (fondateur du club, arrivées avec l'auteur de leur acceptation ou de leur invitation, départs, exclusions avec leur auteur, changements de rôle, de présidence et successions avec leur auteur, auteur des annonces et des invitations de recrutement, objectifs atteints, mises en sourdine et levées de sourdine dans le chat du club avec leur auteur, messages supprimés avec leur auteur), la carte de son objectif hebdomadaire, son chat et ses défis sont réservés à ses membres (même si les parties hebdomadaires visibles dans sa liste publique de membres permettent à chacun de recalculer sa progression vers l'objectif). Une demande d'adhésion que vous envoyez à un club (votre nom, votre avatar et votre rang) n'est vue que par l'équipe de ce club : son président, son vice-président et ses modérateurs.
  • Votre voix lorsque vous ouvrez le micro — votre adversaire l'entend ; et si nous activons l'écoute par les spectateurs, tout spectateur qui écoute l'entendra aussi. La voix d'un spectateur lorsqu'il ouvre son micro (depuis la version 1.0.6, si nous activons la parole des spectateurs) — les deux joueurs et ceux qui écoutent l'entendent.
  • Vos encouragements (depuis la version 1.0.6) — si vous touchez la case d'un joueur en regardant une partie, votre encouragement (votre identifiant de compte, votre photo et le camp que vous soutenez) devient visible pour toute personne utilisant le jeu, et ceux qui regardent cette partie voient votre photo dans la case du joueur que vous encouragez. Il est effacé quand vous arrêtez de regarder ou à la fin de la partie ; les invités ne peuvent pas encourager.
  • Une carte de résultat que vous choisissez de partager (depuis la version 1.0.5) — pour ceux à qui vous l'envoyez : elle montre votre nom, votre avatar et votre rang, le nom de votre adversaire sauf si vous le masquez, et votre code d'ami.

Choisissez un pseudo qui ne révèle pas votre identité réelle si vous le préférez. Votre adresse e-mail n'est jamais montrée à aucun joueur.

4. Avec qui nous partageons les données

Nous ne vendons pas vos données. Elles ne quittent le jeu que vers ces prestataires :

Nous pouvons aussi divulguer des données si la loi l'exige.

5. Sécurité des données

Le trafic entre le jeu et les services Firebase et Google est chiffré en transit (HTTPS/TLS). Deux canaux en temps réel ne sont pas chiffrés : l'audio du chat vocal acheminé par Vivox (encodé mais non chiffré selon Unity ; sa signalisation est chiffrée), et la connexion de partie en direct avec notre serveur de jeu (coups joués et identifiants de partie). Les règles d'accès côté serveur empêchent tout joueur de lire votre e-mail, votre jeton de notification, votre liste de blocage ou les signalements.

6. Conservation et suppression du compte

Vos données sont conservées tant que votre compte existe — sauf que le chat public ne garde que ses 50 derniers messages, que les journaux du serveur sont supprimés automatiquement après environ 30 jours, et les signalements — visant des joueurs, la voix, le chat et les clubs — après un an au maximum. Les signalements visant des clubs et des messages de leurs chats ne contiennent aucun texte (identifiants et heure, plus le motif et le champ signalé pour un signalement de club). Vous pouvez supprimer votre compte intégralement à tout moment :

La suppression efface votre compte, votre profil, votre historique de parties, vos amitiés, vos défis, votre jeton de notification et votre présence, votre identité, vos messages et vos mises en sourdine dans le chat (depuis la version 1.0.5), votre acceptation des conditions vocales, votre session vocale et toute exclusion de la voix, et votre liste de blocage (depuis la version 1.0.5) ; depuis la version 1.0.5, elle vous retire aussi de votre club, efface vos messages dans les chats de votre club actuel et de vos anciens clubs et masque votre nom dans leurs journaux d'activité, et si vous étiez président, la présidence passe à un autre membre ; depuis la version 1.0.5, elle retire aussi votre identifiant de la fiche de chaque club que vous avez créé, qu'il soit encore actif ou archivé, et supprime toute autorisation de créer un club que nous vous avions accordée. Votre nom est remplacé par un tiret dans l'historique de vos anciens adversaires — ces enregistrements leur appartiennent, et il n'y reste que votre ancien identifiant anonyme et vos points d'alors. Depuis la version 1.0.5, pour les comptes bannis définitivement du chat public ou de la voix, nous conservons une empreinte à sens unique de l'identité de connexion afin d'empêcher le contournement du bannissement. Ce qui subsiste après la suppression, et pour combien de temps, figure sur la page de suppression du compte.

7. Publicité

Le jeu affiche des publicités Google AdMob — de vraies publicités qui financent le jeu — qui peuvent être personnalisées grâce à votre identifiant publicitaire là où la loi le permet. Depuis la version 1.0.5, là où la loi exige un consentement (par exemple dans l'Espace économique européen et au Royaume-Uni), nous vous le demandons d'abord via le formulaire de consentement de Google, et vous pouvez modifier votre choix à tout moment dans Paramètres → Options de confidentialité. Partout, vous pouvez réinitialiser ou supprimer votre identifiant publicitaire dans les réglages de votre téléphone : Paramètres → Google → Annonces (ou Paramètres → Confidentialité → Annonces).

8. Enfants

Le jeu ne s'adresse pas aux enfants de moins de 13 ans et nous ne collectons pas sciemment leurs données. Si vous pensez qu'un enfant de moins de cet âge a créé un compte, contactez-nous et nous le supprimerons. Depuis la version 1.0.5, quiconque préfère ne pas entendre des joueurs qu'il ne connaît pas peut désactiver l'écoute vocale automatique dans les Paramètres.

9. Modifications de cette politique

Nous mettons à jour cette page lorsque les fonctionnalités changent, et la date de « dernière mise à jour » en haut change en conséquence. La mise à jour du 11 octobre 2026 précise que les publicités sont de vraies publicités et non des publicités de test, et décrit ce que collectent les SDK vocal et publicitaire (dont les diagnostics des deux et les données de plantage du SDK vocal), notre serveur de jeu comme destinataire de votre adresse IP, de votre identifiant et des coups de la partie, et les deux canaux non chiffrés (la voix et la connexion de partie). La mise à jour du 16 octobre 2026 accompagne la version 1.0.5 ; ses points principaux : le chat public et les clubs (qui voit quoi, signalements et mises en sourdine), l'écoute vocale automatique, le consentement publicitaire dans l'EEE et au Royaume-Uni avec Paramètres → Options de confidentialité, les notifications d'annonces, la carte de résultat, ce qu'efface la suppression du compte (dont les messages du chat, votre liste de blocage et votre appartenance à un club) et la durée de conservation des signalements. Elle apporte aussi deux corrections valables pour toutes les versions : le jeton de notification est enregistré automatiquement, et après la suppression votre ancien identifiant anonyme et vos points du moment restent dans l'historique de vos adversaires. Ce qui ne vaut pas pour les versions antérieures porte la mention « depuis la version 1.0.5 », car cette page est publiée avant que cette version n'atteigne tous les joueurs.

10. Contact

Pour toute question sur votre vie privée ou vos données : lemine4401@gmail.com